I. ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ
INប្រភពថាមពលចាស់1 ភី
ហប្រភពថាមពល ot-wire1 ភី
INប្រព័ន្ធត្រជាក់ ater-cooling1 ភី
វខ្ញុំល្អឧបករណ៍បញ្ចូលខ្សែឌីជីថល1 ភី
II. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចម្បង
ប្រភពថាមពលផ្សារ៖
ចរន្តផ្សារ: 20-400A
ប្រភេទបច្ចុប្បន្ន៖ DC / Pulse
ប្រភពថាមពលខ្សែភ្លើងក្តៅ៖
ចរន្តក្តៅ៖ 10-200A
ប្រភេទបច្ចុប្បន្ន៖ DC / Pulse
ឧបករណ៍បំលែងខ្សែ៖
ម៉ូទ័រផ្តល់ចំណីលួស servo, ល្បឿនចិញ្ចឹមខ្សែ: 0-10 m / នាទី,
ការចិញ្ចឹមខ្សែរំញ័រមេកានិច ប្រេកង់រំញ័រ 0-50Hz
បន្ទះប្រតិបត្តិករអេក្រង់ប៉ះ៖
ប្រតិបត្តិការអេក្រង់ប៉ះ 10 អ៊ីញ;
ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ, បង្ហាញ, ផ្ទុកឡើង;
បន្ទះប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រឧស្សាហកម្ម៖
ប្រតិបត្តិការអេក្រង់ប៉ះកុំព្យូទ័រឧស្សាហកម្ម 10 អ៊ីញ;
ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ការបង្ហាញ ការផ្ទុក ផ្ទុកឡើង។
III. មុខងារ និងមុខងារសំខាន់ៗ
I) មុខងារនៃការបំប្លែងខ្សែភ្លើង
- កូរអាងដែលរលាយហើយធ្វើឱ្យគ្រាប់គ្រីស្តាល់ល្អជាង ហើយលក្ខណៈមេកានិចនៃការផ្សារបានល្អប្រសើរ។
- កូរដើម្បីយកឧស្ម័នងាយនឹងបង្កជាហេតុនិងពពុះនៅក្នុងអាងរលាយ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពនៃការផ្សារ;
- មុខងារនៃការរំញ័រធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពផ្សារនៅគ្រប់ទីតាំង;
- មុខងារនៃការរំញ័រធ្វើឱ្យដំណក់ទឹកងាយស្រួលគេចចេញពីខ្សែផ្សារចូលទៅក្នុងអាងដែលរលាយ។
II). មុខងារនៃការចិញ្ចឹមខ្សែដោយស្វ័យប្រវត្តិ
- មុខងារបំពេញថេរជាមួយនឹងទិសដៅ និងមុំដ៏ល្អប្រសើរ
- ប្រវែងនៃលួសផ្សារដែលចូលទៅក្នុងអាងរលាយគឺតែងតែដូចគ្នា ហើយគុណភាពនៃការផ្សារគឺស្រប។
- ការចិញ្ចឹមខ្សែភ្លើងថេរ និងនិរន្តរភាព ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាពនៃការចិញ្ចឹមខ្សែ និងកាត់បន្ថយចំនួននៃការបញ្ឈប់ arcing ។
III) ហមុខងារខ្សែភ្លើង៖
- កាត់បន្ថយចរន្តផ្សារ;
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាព, ការធ្វើតេស្តផ្សារដោយស្វ័យប្រវត្តិបច្ចុប្បន្ន welding ល្បឿនឈានដល់ 720mm / នាទី។
IV) Iបច្ចេកវិទ្យាគ្រប់គ្រងកុំព្យូទ័រឧស្សាហកម្ម
- មុខងារបន្ទះមានលក្ខណៈវិចារណញាណ និងងាយស្រួលយល់ ហើយប្រតិបត្តិការគឺងាយស្រួល ហើយចំណុចប្រទាក់អាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណង។
- ការកំណត់ទិន្នន័យ និងការអានទាំងអស់អនុវត្តរបៀបគ្រប់គ្រងរថយន្តក្រុង ហើយទំនាក់ទំនងឌីជីថលមានភាពត្រឹមត្រូវជាង។
- ដំណើរការផ្សារ៖ ការកត់ត្រាទិន្នន័យប៉ារ៉ាម៉ែត្រពេញលេញដូចជា ចរន្តផ្សារ វ៉ុលផ្សារ ល្បឿននៃការចិញ្ចឹមខ្សែ ប្រេកង់រំញ័រ និងចរន្តខ្សែក្តៅ។
- ផ្ទុកឡើងទិន្នន័យតាមរយៈបណ្តាញឥតខ្សែ និងមានកំណត់។ ងាយស្រួលចូលទៅកាន់ប្រព័ន្ធ MES ម៉ាស៊ីនមេរបស់ក្រុមហ៊ុន ឬពពក។
(ចំណុចប្រទាក់កុំព្យូទ័រឧស្សាហកម្ម)
(ចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះ)